:: SOLUCE ::
BOURG PALETTE
ROUTE 1
JADIELLE
BOURG PALETTE
JADIELLE
ROUTE 3
ROUTE 4
ROUTE 24
ROUTE 25
AZURIA
CAVE TAUPIQUEUR
Vous êtes donc sur la partie droite de la Route 2. Allez vers le Sud pour aller voir l'Assistant du Prof. Chen dans un Poste de gardes. Si vous avez capturé au moins 10 Pokémon (comptez bien avant d'aller le voir !), il vous donnera la CS05 (Flash). Dans une autre maison, vous trouverez un garçon, Dres, souhaitant échanger son M. Mime de niveau 9, Tapacenbal, contre un Abra. M. Mime ne peut être obtenu que de cette façon, par conséquent, vous devrez tôt ou tard procéder à cet échange. Plus loin encore vers le Sud, vous trouverez une Pierre Lune et un PV plus. Vous devez ensuite continuer vers Argenta. Pour cela, utilisez la Coupe car un arbuste vous empêchera d'aller sur la partie gauche de la Route. Vous arriverez finalement à Argenta.
ARGENTA
LAVANVILLE

ROUTE 8
SAFRANIA
CéLADOPOLE

TOUR POKéMON
Dans la Tour Pokémon, vous aurez une mission: délivrer Mr Fuji ! Pour cela, vous devez monter tout en haut (il y a sept étages). Des Spectres vont vous attaquer, mais vous pourrez les identifier et les capturer grâce Scope Sylphe ! Lorsque vous arriverez au sommet de la Tour, vous devrez à nouveau battre les Rocket Jessie & James. Une fois ceci fait, Mr Fuji sera libéré. Pour vous remercier, il vous donnera une Pokéflûte, un objet qui permet de réveillé n'importe quel Pokémon SOM. Une fois que vous aurez rempli votre mission, retournez vers l'Est, à Safrania, et rentrez dans le plus gros immeuble de la ville, la Sylphe SARL...
SYLPHE SARL
SAFRANIA (Arène)
Dans l'Arène se trouve Morgane, Championne spécialisée dans le type Pst. Morgane est accompagnée d'Abra, de Kadabra & d'Alakazam, tous les trois au niveau 50. A ce stade, Abra sera facile à battre, mais ce n'est pas le cas de Kadabra et surtout d'Alakzam, qui utiliseront le Soin (attaque restaurant 50 % des PV max) dès qu'ils en auront l'occasion ! Il est donc conseiller de battre ses Pokémon avec des attaques & des Pokémon Insecte, comme Parasect ... Quand vous l'aurez battu, Morgane vous donnera le Badge Marais, qui obligera les Pokémon de niveau 1 à 70 (inclus) à vous obéir au doigt et à l'œil ! Après cela, allez vers le Sud et prenez la Route 6 jusqu'à Carmin-sur-Mer. Traversez ensuite la ville puis allez vers l'Est et prenez la Route 11.
ROUTE 11
Il y a encore des hautes herbes, donc vous vous en douter, le mieux est de les explorer ! Pas moins de dix dresseurs vont cependant essayer de vous empêcher de passer, mais on vous fait confiance pour ne pas vous arrêter à un si petit obstacle ^^. Tout au bout de la Route se trouve un poste de garde. Allez-y, et montez au deuxième étage: vous trouverez à nouveau l'Assistant de Prof. Chen. Celui-ci vous donnera un Cherch'objet, à condition que vous ayez capturé au moins 30 Pokémon. Sortez maintenant du poste de garde, par l'Est, et allez sur la Route 12.
ROUTE 12
ROUTE 13
Ici vous devez combattre quatorze dresseurs (rien que ça !), puis comme d'habitude explorer les hautes herbes. Au Sud, vous trouverez la Route 14.
ROUTE 14
Il y a ici six dresseurs et vous pourrez y capturer Metamorph. Encore au Sud, vous arriverez à la Route 15.
ROUTE 15
PARMANIE
Allez dans la maison du Maître Pêcheur local, au Sud-Est de la ville, pour y récupérer une Super Canne. Parlez bien à tout le monde, puis allez faire soigner votre équipe au Centre Pokémon. Maintenant, vous aller devoir affronter Koga, le Champion de Parmanie, spécialisé dans les Pokémon Poison. Si vous avez capturer un Triopikeur dans la Cave Taupiqueur, et que vous l'avez un peu entraîner (au moins jusqu'au niveau 30), son attaque Tunnel fera des merveilles ^^. Une fois ses Pokémon Poison à terre, Koga vous donnera le Badge Ame et la CT06 (Toxik). Essayez d'enseigner immédiatement Toxik, à Florizarre par exemple: cette attaque empoisonnera votre adversaire, et les dégâts infligés par cette empoisonnement seront doublés à chaque tour ! C'est donc une excellente capacité ^^. Dirigez vous ensuite vers le Nord, avec un Pokémon connaissant Coupe, vers le Parc safari.

PARC SAFARI
Le Parc est divisé en quatre zones. Pour attraper les Pokémon sauvages, vous aurez droit à autant de Safari Balls que vous pourrez payer, c'est vous qui choisissez. En tout cas, un chargement de base, soit 30 Safari Balls + 500 pas + des galets & des appâts vous coûtera 500 pokédollars, et vous pouvez recommençer ceci à l'infini (tant que vous aurez un peu d'argent !). Traversez donc les quatre zones et récupèrez le maximum d'objets. Tu pourrez trouver: les CT03, 32, 37, 40, un Carbone, une Potion max, une Guérison, uneProtéine, la Dent d'or (c'est un objet très important pour la suite !), un Rappel max & un Super bonbon. Concernant le Super bonbon, vous devrez aller sur l'île de la zone 4, pour le récupérer, grâce à la CS03 (Surf) que vous trouverez dans la cabane secrète au nord de la zone 4. Enseignez cette technique à un Pokémon Eau (Tortank, par exemple), et Surfez jusqu'au Super bonbon. Après tout ceci, sortez du Parc et allez au Sud de Parmanie. Il y a une maison avec un type qu'on a un peu de mal à parler sans son dentier: Ramoloss. Echangez lui la Dent d'Or contre la CS04 (Force). Enseignez Force pour pouvoir déplacer les rochers par la suite (le Pokémon que vous avez reçu au Dojo de Safrania est compatible avec cette CS). Après quoi, vous pourrez sortir par l'Ouest et rejoindre la Route 18.
ROUTE 18
Rien à signaler, si ce n'est trois dresseurs qu'il faudra combattre. Vous arriverez à la Route 17...
ROUTE 17
Encore dix dresseurs à combattre, puis vous arriverez sur la Route 16. Vous pourrez aussi prendre la Piste cyclable.
ROUTE 16
Encore six dresseurs ici... Au bout de la Route, traversez la maison et réveillez le Ronflex avec votre Pokéflûte. Si vous avez rater la capture du dernier Ronflex, ce devrait être plus facile cette fois ci, car il est au même niveau que l'autre. Allez ensuite sur la partie Nord de la Route en utilisant la Coupe pour couper l'arbuste. Traversez encore une fois le poste de garde et allez dans une maison où une dresseuse Pokémon vous donnera la CS02 (Vol). Avec cette nouvelle capacité, vous pourrez voler dans toutes les villes que vous avez déjà visiter. Enseignez le Vol à Dracaufeu ou Roucarnage, par exemple. Quittez ensuite la Route par l'Ouest, puis traversez Céladopole, Safrania et allez à Lavanville. Rejoignez ensuite la Route 12 au Sud et utilisez le Surf pour obtenir la CT16 (Jackpot). Revenez à Safrania, puis à Azuria, puis allez vers l'Ouest au bout de la Route 9. Là, servez encore de Surf pour longer la côte et arriver à la Centrale.
CENTRALE
Ici c'est le 'QG' des Pokémon de type Electrik. Si vous voulez en attraper, vous allez trouver votre bonheur ! Voici lesquels vous trouverez au détour du chemin: Elektek, Magneti, Magneton, Voltorbe & Electrode. Mais le plus important de tous est sans aucun conteste… Electhor, le Pokémon Oiseau légendaire de foudre ! Ce Pokémon est unique, alors, prenez vos précautions: sauvegardez avant de le capturer. Il est au niveau 50, alors envoyez contre lui un Pokémon légèrement plus puissant (Electhor est très puissant, comme tous les Pokémon légendaires ^^). Tout d'abord, endormez-le (vous êtes obligé, sans quoi les Balls que vous lui lançerez ne l'atteindrons pas), puis affaiblissez le progressivement jusqu'à ce qu'il ne lui reste plus que 10 ou 20 % des ses PV max. S'il se réveille entre temps, envoyer à nouveau une attaque de SOM. Le moment venu, mitraillez Elechtor d'Hyper Balls, et… Croisez les doigts ! Si vous n'avez plus de Pokémon, plus de Poké Balls, ou que vous mettez Electhor KO, éteignez votre Game Boy puis rallumez la et réessayez. Retournez ensuite à Parmanie et prenez au sud la Route 19.
ROUTE 19
Dix dresseurs vous attendrons ici. Battez les, puis essayez d'attraper un Tentacool (il y en a plein !). Après ça, Surfez jusqu'aux Iles Ecume.
ILES éCUME
Ici avant toute chose: sauvegardez ! Le risque dans cette île c'est de rester prisonnier de l'eau. Il y a 5 niveaux dans les Iles Ecume, le but étant de vous servir de la CS Force pour pousser les rochers et stopper le courant. Après cela, vous arriverez nez à nez devant… Artikodin, le Pokémon Oiseau légendaire de glace ! Appliquez la même stratégie que celle conseillée pour Elechor. Partez ensuite vers la Route 20.
ROUTE 20
Ici, il faudra affronter neuf dresseurs Pokémon. Vous avez l'habitude donc vous les terrassez ;). Puis , revenez à Bourg Palette et Surfer au Sud. Vous traverserez le Chenal 21, et arriverez à Cramois'île.
CRAMOIS'ÎLE

JADIELLE

ROUTE VICTOIRE
PLATEAU INDIGO

GROTTE INCONNUE
Vous y trouverez des Pokémon rares comme Leveinard, Dodrio, Ossatueur, et surtout... Mewtwo au niveau 70 ! C'est le plus puissant Pokémon du jeu, il vous le faut donc à tout prix :P. C'est donc le moment d'utiliser la Master Ball ^^ !
:: preview réalisée par Kecleon Master ::
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